Erlebe die Welt als Fledermaus

Autor:innen

Eliane Zihlmann, Raffaele Grosjean, Oliver Sahli

Departement

Design

Bereich

BA Design / Fachrichtung Industrial Design

Jahr

2020

Mentorat

Susanne Marti, Roland Eberle

Kooperations
partner:innen

Immersive Arts Space Zürich

Kontakt

team@batvision.ch

Weitere Informationen

Titelbild

Erlebe die Welt als Fledermaus. Bild: Eliane Zihlmann, Raffaele Grosjean. © ZHdK

Sehen Sie im Dunkeln, wenn Sie dem Echo Ihres Schreis lauschen? BATVISION versetzt Sie in die Wahrnehmungswelt der Fledermaus und macht die Echo-Ortung der Tiere erlebbar. Die VR-Brille visualisiert das Hörbild der Fledermaus auf eine für uns verständliche Art und Weise.

Umgeben von vollständiger Dunkelheit wird die virtuelle Erlebniswelt erst durch den eigenen Schrei sichtbar. BATVISION setzt immersive Technologien ein, um Wissen nicht nur nachvollziehbar, sondern am eigenen Körper erfahrbar zu machen. Damit sensibilisiert uns das VR-Erlebnis für eine vom Aussterben bedrohte Tierart.

BATVISION – Teaser. Video: Eliane Zihlmann, Raffaele Grosjean, Oliver Sahli

Simulation einer Wahrnehmungswelt. Bild: Eliane Zihlmann, Raffaele Grosjean

Der Benutzer muss schreien, um in der VR-Experience etwas zu sehen. Bild: Eliane Zihlmann, Raffaele Grosjean

Das Landesmuseum Zürich aus der Sicht der Fledermaus in VR. Bild: Eliane Zihlmann, Raffaele Grosjean

BATVISION – Storyline VR-Erlebnis. Video: Eliane Zihlmann, Raffaele Grosjean

User Testing des Prototypen. Video: Eliane Zihlmann, Raffaele Grosjean